站在2026年的风口上,我们发现决定成败的不再是规模,而是对常识的坚守。
因皇帝们常恨亲戚们吸国家的血,但当轮到他们分封自己的亲生儿子时,又怨怪好地方都被亲戚们占了,不能给亲生儿子们更丰腴的封地。
玩家在这种帮助NPC势力守城或者攻城的战斗中,失败的惩罚是根据玩家的实力与敌对NPC势力的实力差决定的。
成功并不是一蹴而就的,而是需要不断地努力、奋斗,才能取得最终的胜利。